Parche 4.3 RPP. Los Reinos Públicos de Pruebas ya están disponibles

 
		
General

Transfigurar

Esta nueva característica permite a los jugadores personalizar su equipamiento como nunca hasta la fecha. Encontraréis vendedores de transfigurar, Depósito del vacío y reforjar en la Plaza de la...

General

  • Transfigurar
    • Esta nueva característica permite a los jugadores personalizar su equipamiento como nunca hasta la fecha. Encontraréis vendedores de transfigurar, Depósito del vacío y reforjar en la Plaza de la Catedral, en Ventormenta y en La Calle Mayor, en Orgrimmar. Los costes asociados a este servicio todavía no son definitivos.
  • Depósito del vacío
    • Además del banco, ahora los jugadores tendrán acceso a un nuevo sistema de “almacenamiento profundo”, lo que permitirá a los personajes liberar espacio en sus bolsas apartando equipamiento codiciado. Encontraréis vendedores de transfigurar, Depósito del vacío y reforjar en la Plaza de la Catedral, en Ventormenta y en La Calle Mayor, en Orgrimmar. Los costes asociados a este servicio todavía no son definitivos.
  • Reforjar
    • Los anteriores vendedores de reforjar se han… retirado. Los etéreos han decidido encargarse de continuar con este servicio y se han unido a los proveedores de los servicios de transfigurar y de Depósito del vacío. Los encontraréis en la Plaza de la Catedral, en Ventormenta y en La Calle Mayor, en Orgrimmar.
  • Flujo de misiones en Terrallende y Rasganorte
    • La cantidad de experiencia necesaria para subir niveles desde el nivel 71 hasta el 80 se ha reducido aproximadamente un 33%.
    • Muchas misiones de grupo en Terrallende y Rasganorte se han recalibrado para permitir a los jugadores completarlas en solitario. Ya no aparecen etiquetadas como misiones de grupo.
    • Los asignadores de misiones pertinentes se han trasladado a las mazmorras de Terrallende y Rasganorte. Ahora la mayoría de las misiones de mazmorra para estas zonas están disponibles en el interior de sus respectivas mazmorras.
  • Los reinos norteamericanos (excepto los reinos de Brasil, América latina y Oceanía) ya no permiten letras con acentos ni en los nombres de personajes ni de hermandad. Los nombres de personajes y de hermandad con caracteres especiales que ya existían no se verán afectados por este cambio.

 

Logros

  • El logro Maestro del Valle de Alterac ya no requiere el logro de El rayo de Alterac.

 

Clases: General

  • Se han cambiado ligeramente todos los beneficios de banda y de grupo que otorgan a los miembros del grupo un aumento del poder de ataque de un 10%. Seguirán otorgando un aumento del poder de ataque a distancia de un 10%, pero ahora otorgan un aumento del poder de ataque cuerpo a cuerpo de un 20%.
    • Poderío de abominación: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de banda a un 10/20%, en vez de un 5/10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 5/10%.
    • Bendición de poderío: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de banda a un 20%, en vez de un 10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 10%.
    • Pergamino de runas de poderío: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este consumible a un 16%, en vez de un 8%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 8%.
    • Aura de disparo certero: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de banda a un 20%, en vez de un 10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 10%.
    • Ira desatada: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de banda a un 10/20%, en vez de un 5/10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 5/10%.
  • Se ha rediseñado ligeramente Venganza para los guerreros Protección, los paladines Protección, los caballeros de la Muerte Sangre y los druidas Feral. Ya no aumenta despacio al inicio de un combate. En cambio, el primer ataque cuerpo a cuerpo que recibe el tanque genera una Venganza igual a un 33% del daño recibido con ese ataque. Además, dado que se actualiza de forma periódica durante la lucha, siempre se establece a un valor que coincide al menos con un 33% del daño que recibe el tanque en los últimos 2 segundos. Seguirá aumentando desde ese punto a la velocidad que lo hacía previamente, seguirá disminuyendo si el tanque no recibe daño y seguirá sin poder superar un valor máximo basado en la salud y el aguante del tanque.
  • Se ha aumentado la amenaza que generan las clases con modos de tanqueo activos a un 500% del daño infligido, en vez de un 300%. Esto se aplica a los druidas en Forma de oso, a los caballeros de la Muerte en Presencia de sangre, a los guerreros en Actitud defensiva y a los paladines en Furia recta.

 

 Caballeros de la Muerte

  • Ahora Golpe letal sana al caballero de la Muerte aunque el ataque falle, se esquive o se pare. Como consecuencia de este cambio, Golpe letal ya no reembolsa su coste si no consigue alcanzar a su objetivo, ya que el caballero de la Muerte recibirá de todos modos el efecto de sanación.
  • Especialización de talentos
    • Sangre
      • Se ha rediseñado Barrera de filos. Ahora reduce de forma pasiva el daño recibido.
      • Ahora Escudo óseo tiene 6 cargas, en vez de 4.
      • Ahora Veterano de la Tercera Guerra reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Brote.

 

 Druidas

  • Cólera tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Especialización de talentos
    • Restauración
      • Se ha reducido un 20% la sanación de Crecimiento salvaje.
  • Glifos
    • El Glifo de Triturar se ha renombrado como Glifo de Flebotomía, y ahora también hace que Destrozar (felino) aumente la duración de Destripar, además de su funcionalidad de Triturar.
    • Ahora el Glifo de Crecimiento salvaje también aumenta 2 segundos el tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje.

 

 Cazadores

  • Próximamente.

 

 Magos

  • Próximamente.

 

 Paladines

  • Ahora Radiancia Sagrada tiene un tiempo de lanzamiento de 3,0 segundos, no tiene tiempo de reutilización y requiere un jugador como objetivo. Ese objetivo estará imbuido de Radiancia Sagrada, lo que lo sanará al instante a él y al resto de los miembros del grupo en un radio de 10 metros, y continúa sanándolos en menor cantidad cada segundo durante 3 segundos.
  • Sello de Perspicacia, cuando el paladín está sentenciado, ya no devuelve un 15% del maná base al paladín. Sentenciar Sello de Perspicacia todavía inflige daño, y los ataques cuerpo a cuerpo seguirán devolviendo un 4% del maná base.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Ahora Claridad de Propósito también reduce el tiempo de lanzamiento de Radiancia Sagrada.
      • Ahora Sanación iluminada (maestría) también se aplica a Radiancia Sagrada.
      • Ahora Infusión de Luz aplica su reducción del tiempo de lanzamiento a Radiancia Sagrada al hacer un crítico con Choque Sagrado, además de sus efectos actuales.
      • Ahora además de proporcionar celeridad, el efecto de Sentencias del puro aumenta un 10/20/30% la regeneración de maná con el espíritu durante 60 segundos.
      • Ahora La luz del alba afecta a 6 objetivos (efecto base), en vez de 5.
      • Ahora Dechado de virtudes disminuye el tiempo de reutilización de Protección divina 15/30 segundos, en vez de 10/20 segundos.
      • Velocidad de la Luz ya no se activa con Radiancia Sagrada y ya no disminuye el tiempo de reutilización de Radiancia Sagrada. Ahora Velocidad de la Luz solo se activa a partir de Protección divina.
      • Ahora Torre de Radiancia, además de sus efectos actuales, también provoca que Radiancia Sagrada genere siempre 1 carga de Poder Sagrado.
  • Glifos
    • Ahora el Glifo de Luz del alba disminuye el número de objetivos a 4, en vez de aumentar los objetivos a 6, pero aumenta la sanación un 25%.

 

 Sacerdotes

  • Ahora Himno divino afecta a 5 objetivos, en vez de 3.
  • Especialización de talentos
    • Disciplina
      • Ahora Contrición tomará en cuenta el alcance de combate del enemigo seleccionado al calcular el alcance, lo que permitirá su utilización contra criaturas grandes como Ragnaros y Ala’kir.
      • Ahora Égida divina tiene un nuevo efecto de hechizo.
    • Sagrado
      • Se ha reconstruido Espíritu redentor para solucionar algunos problemas de funcionalidad y para mejorar su respuesta. Por lo demás, Espíritu redentor permanece invariable.
      • Se ha rediseñado Estado de ánimo y ahora se llama Voz celestial. Voz celestial aumenta la sanación realizada por Himno divino un 50/100%, y reduce el tiempo de reutilización de Himno divino 2,5/5 minutos.
  • Glifos
    • Ahora el Glifo de Círculo de sanación también aumenta un 20% el coste de maná de Círculo de sanación.

 

 Pícaros

  • Próximamente.

 

 Chamanes

  • Arma Lengua de Fuego ya no aumenta el daño con hechizos. Ahora aumenta un 5% todo el daño no físico que inflige el portador.
  • Descarga de relámpagos tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Ahora Corte de viento tiene un tiempo de reutilización base de 25 segundos, en vez de 6 segundos.
  • Especialización de talentos
    • Elemental
      • Llamada de las llamas ya no hace que Nova de Fuego aumente la duración de Choque de llamas.
      • Se ha aumentado aproximadamente un 75% el daño de Terremoto.
      • Ahora Furia elemental elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos.
      • Ahora Reverberación reduce el tiempo de reutilización de Corte de viento 10/20 segundos, en vez de 0,5/1 segundos.
    • Mejora
      • Ahora Latigazo de lava mejorado provoca que Latigazo de lava extienda el perjuicio de Choque de llamas del objetivo a un máximo de 4 objetivos cercanos. Los objetivos afectados por el control de masas o que ya han recibido un perjuicio de Choque de llamas del chamán no se ven afectados.
      • Latigazo de lava mejorado ya no aumenta el daño base de Latigazo de lava un 15/30%. Este aumento se ha incluido en la habilidad base de Latigazo de lava.
      • Se ha rediseñado Presura mental. En lugar de otorgar al chamán poder con hechizos, ahora Presura mental hace que los hechizos de los chamanes Mejora actúen como si el chamán tuviese un poder con hechizos equivalente a un 55% del poder de ataque. Los hechizos de los chamanes Mejora ya no se benefician del poder con hechizos de otras fuentes.
    • Restauración
      • Ahora Sanación ancestral hace que las sanaciones del chamán aumenten la salud máxima del objetivo un 5/10% de la cantidad sanada, hasta un máximo de un 10% de la salud máxima del objetivo, durante 15 segundos. Este efecto no se acumula si hay presentes varios chamanes Restauración, y no se aplica a las sanaciones con procs.
      • Se ha aumentado un 50% el coeficiente de sanación periódica de Mareas Vivas. La sanación directa inicial no se ha modificado.

 

 Brujos

  • Descarga de las Sombras tiene un nuevo efecto de hechizo.

 

 Guerreros

  • Próximamente.

 

Mazmorras y bandas

  • Se han añadido nuevas entradas en la guía de mazmorras sobre las nuevas mazmorras: Fin de los Días,Pozo de la EternidadHora del Crepúsculo y Alma de Dragón.
  • Ahora los jefes en las Ruinas de Ahn’qiraj sueltan una llave del arca del escarabajo poco común que puede usarse para abrir las arcas del escarabajo que se encuentren en el interior. Estas llaves están ligadas a la zona de las Ruinas de Ahn’qiraj y tienen una duración de 17 horas. Este cambio se aplica también a las llaves de arcas del escarabajo grande que se usan para abrir arcas del escarabajo grandes.

 

Razas

  • Ahora la facultad racial orca Furia sangrienta aumenta el poder con hechizos en vez de aumentar solo el daño con hechizos.

 

Interfaz de usuario

  • Ahora las zonas de interés arqueológico aparecerán en el minimapa además de en el mapa del mundo.
  • Búsqueda en bolsas
    • Se ha añadido un campo de búsqueda para permitir a los jugadores buscar objetos específicos en los inventarios de bolsa, banco, banco de hermandad y Depósito del vacío.
  • Ahora las hermandades con líderes de hermandad inactivos podrán usurpar el liderazgo en condiciones específicas. Pronto dispondremos de más información a este respecto.
  • Se ha actualizado y mejorado la interfaz de Reforjar.
  • Ahora las zonas de seguimiento de misiones o los puntos de interés aparecerán en el minimapa además de en el mapa del mundo.
  • Ahora el mapa del mundo muestra los niveles que se espera de los personajes para cada zona.

 
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